심시티 (1989년 비디오 게임)
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1. 개요
심시티(1989년 비디오 게임)는 1989년 맥시스에서 출시한 도시 건설 시뮬레이션 게임이다. 윌 라이트가 개발했으며, 플레이어는 상업, 산업, 주거 구역을 설정하고, 건물, 도로, 전력망 등을 건설하여 도시를 관리한다. 이 게임은 코모도어 64, Amiga, Macintosh, IBM PC 등 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 슈퍼 패미컴 버전에는 쿠파가 등장하는 등 닌텐도와의 협력을 통해 독창적인 요소가 추가되었다. 심시티는 재정적으로 성공하여 100만 장 이상 판매되었으며, 비평가들의 호평을 받으며 여러 상을 수상했다. 이 게임은 도시 계획 및 정치학 수업에 활용되기도 했으며, 심즈 시리즈를 포함한 여러 후속작과 확장팩을 낳았다.
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기본 정보 | |
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제목 | 심시티 |
장르 | 도시 건설 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티 플레이어 |
시리즈 | 심시티 |
개발 | |
개발자 | 맥시스 Superior Software (Acorn 버전) 닌텐도 EAD/Intelligent Systems (슈퍼 NES 버전) Babaroga (모바일 버전) |
배급 | |
배급사 | 맥시스 Infogrames (유럽) Acornsoft (Acorn Archimedes 버전) 후지쯔 (FM Towns) 닌텐도 (슈퍼 NES 버전) Interplay Productions (Enhanced CD Multimedia 에디션) |
디자이너 | 윌 라이트 |
출시 | |
맥 OS, 아미가, MS-DOS | 북미: 1989년 2월 유럽: 1989년 9월 (아미가) |
코모도어 64 | 북미: 1989년 8월 |
IBM PC | 북미: 1989년 10월 |
FM Towns | 일본: 1990년 3월 |
PC DOS | 북미: 1990년 4월 9일 |
ZX 스펙트럼 | 유럽: 1990년 8월 |
암스트래드 CPC | 유럽: 1991년 1월 |
SNES | 일본: 1991년 4월 26일 북미: 1991년 8월 23일 유럽: 1992년 9월 24일 |
Wii 버추얼 콘솔 | 북미: 2006년 11월 19일 |
iOS | 북미: 2008년 12월 18일 |
플랫폼 |
2. 역사
게임 디자이너 윌 라이트는 헬리콥터로 섬에 폭탄을 투하하는 게임인 ''Raid on Bungeling Bay''를 개발하면서, 실제 게임보다 레벨 에디터로 섬을 디자인하는 것을 더 즐겼다.[9] 이는 그가 더 정교한 레벨 에디터를 개발하게 했다.[10] 그는 도시 계획의 복잡성과 이론에 대한 애정을 키웠으며,[11] 제이 라이트 포레스터의 시스템 다이내믹스의 영향을 받았고,[12] 그의 책은 ''심시티''의 기초가 되었다.[13] 스타니스와프 렘의 ''사이버리아드'' 단편 "일곱 번째 샐리"에서 영감을 받았는데, 엔지니어가 폐위된 폭군을 위해 인공 시민이 있는 미니어처 도시를 만드는 내용이다.[14] 이 게임은 대중 교통을 옹호하고 원자력 발전을 반대하는 라이트의 관점을 반영했으며, 맥시스 사장 제프 브라운은 "우리는 정치적 의제를 추진하고 있습니다"라고 말했다.[15]
1985년 코모도어 64용으로 처음 개발되었으나, 4년 동안 출판되지 않았다.[16] ''심시티''의 원래 가제는 ''Micropolis''였다.[17] 이 게임은 이길 수도 잃을 수도 없다는 점에서 특이하여 비디오 게임 배급사는 판매가 불가능하다고 생각했다. 브로더번드는 이 게임의 출판을 거절했고, 다른 배급사도 마찬가지였다. 맥시스 설립자 브라운은 회사에서 처음으로 출시하는 두 게임 중 하나로 ''심시티'' 출판에 동의했다.[9] 1988년 브로더번드의 게리 칼스톤과 돈 대글로우는 맥시스와 유통 계약을 체결했다. 최초 개발 4년 후, ''심시티''는 Amiga와 매킨토시 플랫폼으로 출시되었고, 1989년 후반에 IBM PC와 코모도어 64로 출시되었다.[16]
1989년2월 2일에 코모도어 64, Amiga, Macintosh, IBM PC(MS-DOS 및 OS/2) 버전이 미국의 맥시스(maxis)에서 발매되었다.[74] 코모도어 64 버전이 오리지널이다.[75] 코모도어 64에서 뱅거링 베이를 개발, 뱅거링 베이의 맵 제작 소프트웨어가 발전하여 코모도어 64용 심시티가 탄생, 이후 각 기종으로 이식되었다.[76]
일본에서는 1990년 3월, 후지쯔에서 FM TOWNS판이 발매[77]되었다. 그 후, 이매지니어에서 1990년 6월 1일에 J3100판[78], 1990년 9월 1일에 PC-9800 시리즈판[79]과 X68000판[80]이 발매되었다.
당시 후지쯔는 해외 PC 게임을 FM TOWNS로 이식하는 데 주력했다. "소프트 컬렉션 해외편 6" 즉, 해외 PC 게임 이식의 여섯 번째 작품이다. 패키지 표기는 "심시티"나 "심시티"가 아닌 "심 시티"이다. 심과 시티 사이에 공백이 하나 있다. TOWNS판 심 시티는 다른 PC판과는 상당히 달라서, 시대가 흐르면 건물이 미래형 빌딩이 되거나 리니어 모터카가 등장하고 괴수가 악어가 된다[85]。악어는 마티의 이미지 캐릭터이다[86]。
닌텐도(Nintendo)와의 협력으로 탄생한 슈퍼 패미컴 버전 심시티는 원작의 게임 플레이와 시나리오를 유지하면서도 닌텐도만의 독창적인 요소들이 추가되었다. 개발에는 미야모토 시게루(Shigeru Miyamoto)가 참여했다.[20]
고질라 대신 슈퍼 마리오 시리즈의 쿠파(Bowser)가 도시를 공격하는 괴수로 등장하며, 인구 50만 명을 달성하면 마리오(Mario) 조각상을 보상으로 받는다.[20] 카지노, 대형 공원, 놀이공원, 엑스포 센터 등 특별한 건물들이 추가되었고, 이 중 일부는 심시티 2000에 통합되었다.[20] 10,000달러를 대출받을 수 있는 은행이 있지만, 다른 대출을 받기 위해서는 먼저 상환해야 한다. 학교와 병원은 배치할 수는 없지만, 게임에서 빈 주거지를 학교나 병원으로 바꾸기도 한다.
플레이어의 조언자 역할로 윌 라이트(Will Wright)를 모델로 한 "닥터 라이트"(Dr. Wright)라는 캐릭터가 등장한다. 닥터 라이트는 미야모토에게서 영감을 받아 만들어졌으며, 당시 "닥터 미야모토"로 알려졌던 그의 인기를 반영한다.[20]
슈퍼 패미컴 버전은 계절에 따라 그래픽이 변화하는 기능을 선보였다. 여름에는 나무가 녹색, 가을에는 붉은 갈색, 겨울에는 흰색, 봄에는 벚꽃으로 뒤덮인다.[87]
사운드트랙은 오카 모토요(岡素世)가 작곡했다.[20] 이 버전은 닌텐도의 Player's Choice로 선정되어 백만 장 이상 판매되었다.
1991년 4월 26일 일본에서 출시되었으며, 2006년 12월 26일부터 Wii의 버추얼 콘솔로 배포되었으나 현재는 종료되었다. 일본 내 판매량은 90만 장 이상, 전 세계적으로 198만 장 이상 판매되었다.[88]
1996년 8월에는 새틀라뷰(Satellaview)를 통해 ''BS 심시티 마치즈쿠리 타이카이''(BS SimCity Machizukuri Taikai)가 일본에 방송되었다. 이후 닌텐도 64의 일본 전용 부가 장치인 64DD용으로 심시티 64가 출시되었다.
슈퍼 패미컴 버전과 함께 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 버전이 발표되었고, 1991년 소비자 가전 전시회에서 선보였지만 NES 버전은 정식으로 출시되지 못했다. 그러나 2018년에 NES 버전의 프로토타입 카트리지가 발견되었고, 비디오 게임 보존 전문가인 프랭크 시팔디가 사본 하나를 입수하여 오리지널 PC 게임 및 슈퍼 패미컴 버전과 비교하여 해당 버전의 기능을 광범위하게 기록했다.[21][22] 이 버전은 슈퍼 패미컴 버전과는 완전히 다른 사운드트랙을 특징으로 했다(오카가 작곡).[23] 오카 본인이 자신의 최고 작품 중 하나라고 생각하는 곡인 ''메트로폴리스 테마'' 외에[24][25] 다른 곡들이 수록되었다.
1991년, 미국의 컨슈머 일렉트로닉스 쇼에서 NES판과 SNES판의 판매가 발표되었지만 NES판은 출시되지 않았다. 그러나 2017년, NES판의 프로토타입 카트리지가 미국 시애틀의 중고 게임 상점에 반입되었다. NES판은 SNES판과 거의 동일한 내용이지만 패미컴판 독자적인 BGM도 수록되어 있다는 등의 차이점이 있다. 발견된 프로토타입 카트리지는 완전판이 아니었기 때문에, 뜻있는 사람들에 의해 완성되어 2018년 12월 25일부터 오픈 소스로 ROM 데이터가 공개되었다[90][91][92]。
아미가와 클래식 Mac OS로 최초 출시된 후, 코모도어 64와 IBM PC 호환 기종으로 출시되었으며, 이후 아타리 ST, 아콘 아키메데스, 암스트라드 CPC, ZX 스펙트럼, BBC 마이크로, 아콘 일렉트론[18], 슈퍼 패미컴, EPOC32, 모바일 폰, 인터넷, 윈도우, FM 타운스, OLPC XO-1 및 Sun 유닉스에서 News HyperLook을 지원하며, 더 많은 컴퓨터 및 비디오 게임 콘솔용으로 출시되었다. 이 게임은 다양한 유닉스, 리눅스, DESQview 및 OS/2 운영 체제에서 X11 Tcl/Tk를 위한 멀티플레이 버전으로도 제공된다.
1994년, 인터플레이 프로덕션은 Maxis의 라이선스하에 DOS용 "SimCity Enhanced CD-ROM"이라는 제목의 게임 버전을 개발 및 출시했는데, 여기에는 256색 그래픽과 FMV 동영상이 포함되었다.
플랫폼 | 버전 – 출시일 | 비고 |
---|---|---|
아미가(Amiga) | V.1.0 – 1989년 2월 | 매킨토시용 심시티와 함께, 이 버전은 상업적으로 출시된 최초의 심시티 버전이었다. 최소 512킬로바이트의 메모리를 가진 모든 아미가에서 실행되었으며, 단일 플로피 디스크로 배포되었다.[35] |
V.2.0 | 이 버전은 타일 세트를 전환하는 기능으로 향상되었다. 그래픽은 엑스트라 하프브라이트 모드에서 최대 64색을 지원한다. | |
아미가 CDTV(Amiga CDTV) | 1991년[36] | 이 버전의 게임은 도시를 더 가까이 보여준다. 다른 변경 사항으로는 CDTV의 리모컨 사용에 더 적합한 사용자 인터페이스, 음악에 CD-DA 사용, 그리고 세 개의 시나리오 추가가 있다. |
암스트라드 CPC(Amstrad CPC) | V.1.0 – 1990년 Sim City Amstrad CPC | |
아타리 ST(Atari ST) | V.1.0 – 1990년 7월 Sim City Atari ST | 이 버전은 시나리오를 특징으로 하지만 음악이 없고 게임의 그래픽은 아미가 버전 2.0의 그래픽보다 덜 화려하다.[37] |
BBC 마이크로(BBC Micro) 아콘 일렉트론(Acorn Electron) | V.1.0 – 1990년 | 이 버전은 음악, 많은 음향 효과, 대부분의 애니메이션이 없고, 색상 팔레트가 제한되어 있지만, 25KB의 메모리에서 실행해야 함에도 불구하고 아미가 버전의 대부분의 기능을 가지고 있다.[38] |
코모도어 64(Commodore 64) | V.1.0 – 1989년 | 이 버전에는 경찰/소방서, 경기장 및 철도가 없다. 재해는 지진으로 제한된다. 또한 도시 개발을 평가하는 데 유용한 통계 화면을 생략한다. |
매킨토시(Macintosh) | V.1.0 – 1989년 2월 | 흑백 및 컬러의 두 가지 버전으로 출시되었다. |
V.1.1 1989년 | 복사 방지 제거. | |
매킨토시 - 클래식 – 1996년 | 콜렉터 시리즈의 일부로 출시된 윈도우 및 매킨토시 CD-ROM 버전. 시스템 6.0.2 및 시스템 7을 지원한다. | |
PC | MS-DOS – 1.00 ~ 1.07 1989년 | 저해상도 320x200 및 고해상도 640x350의 EGA 컬러 그래픽과 흑백 EGA 640x350, CGA 640x200 및 Hercules 720x348을 특징으로 한다. v1.07은 MCGA 640x480 모노를 추가했다. PC 스피커, Tandy DAC 또는 희귀한 코복스(Covox) SoundMaster를 통한 제한된 음향 효과. 512KB RAM과 하나의 5-1/4" 플로피 드라이브가 있는 IBM PC 5150에서 실행할 수 있다(하드 드라이브 불필요). |
MS-DOS - 클래식 – v2.00 1992년 | 버전 2.00으로 MS-DOS용으로 재출시되었다. 저작권 보호가 제거되었고, 컬러 VGA 640x480 및 특수 VGA/MCGA 320x200을 256색 모드로 지원하게 되었다. 코복스 사운드 지원을 중단하고 표준 사운드 블래스터 디지털 사운드 및 MIDI 배경 음악을 추가했다. 지형 편집기가 이제 주 프로그램 인터페이스에 통합되어 있다. | |
윈도우 - 클래식 –1992년 | PC 스피커 유형 또는 디지털/MIDI 유형의 새로운 사운드 및 음악과 함께 윈도우 3.1용으로 출시되었다. 인터페이스에는 플로팅 툴바가 있으며, 나중에 돌아갈 수 있도록 도시의 주목할 만한 위치를 저장하는 책갈피가 있다. | |
강화된 CD-ROM – | Interplay Productions에서 DOS용으로 출시되었으며, 256색 그래픽, 새로운 음악 및 음향 효과, FMV 영화 컷신 및 뉴스 보도를 추가했다. | |
딜럭스 CD-ROM – | 심시티 딜럭스 CD-ROM - 1995년 윈도우 95용으로 새로운 256색 그래픽과 사운드, 6개의 모든 그래픽 세트, 새로운 지형 편집기로 재출시되었다. 윈도우 XP 및 윈도우 7에서 작동한다. | |
슈퍼 패미컴(Super NES) | 1991년 4월 26일(일본), 1991년 8월(북미), 1992년 9월 24일(유럽) | 맥시스(Maxis)의 라이선스하에 닌텐도(Nintendo)가 개발하고 게시한 슈퍼 패미컴 버전의 심시티는 원래 심시티에는 없는 추가 기능을 가지고 있었다. 여기에는 계절에 따라 그래픽이 변경되는 기능, 시민 보상 건물, 그리고 도시의 문제점을 플레이어에게 알려주는 닥터 라이트가 포함되었다. 또한 슈퍼 패미컴 버전의 심시티에는 두 개의 추가 보너스 시나리오가 있었다. 건물의 스타일 또한 북미보다는 일본의 건물과 유사하다. |
ZX 스펙트럼(ZX Spectrum) | V.1.0 – 1989년 | 최신 버전의 게임(시나리오, 범죄, 재해 등)의 모든 기능을 갖추고 있지만 사운드와 그래픽이 훨씬 제한적이다.[39] |
- ''심시티 클래식''은 팜 OS(Palm OS)용으로, 그리고 SimCity.com 웹사이트에서 ''클래식 라이브''로 이용할 수 있다. 또한 2006년에 Psion 5 휴대용 컴퓨터용, 그리고 휴대폰용으로 아틀리에 소프트웨어(Atelier Software)에서 출시되었다.[40]
- 2005년 7월호 ''닌텐도 파워(Nintendo Power)''는 NES용 ''심시티'' 개발 카트리지가 닌텐도 본부에서 발견되었다고 밝혔다. 아직 출시되지 않았으며, 현존하는 유일한 카트리지라고 한다.
- BBC 마이크로, 아콘 일렉트론, 아콘 아키메데스(Acorn Archimedes) 컴퓨터용 ''심시티'' 버전은 수페리어 소프트웨어(Superior Software)/아콘소프트(Acornsoft)에서 발행했다. 프로그래머 피터 스콧은 512k 아미가 버전의 게임을 32KB BBC 마이크로 및 아콘 일렉트론에서 실행하기 위해 25KB로 압축해야 했다. 그럼에도 불구하고 아미가 게임의 거의 모든 기능을 유지했고 그래픽도 매우 유사했다(단, 4가지 색상만 사용).[38]
- DUX 소프트웨어는 HyperLook 사용자 인터페이스 환경을 사용하는 NeWS 윈도우 시스템용 ''심시티''의 유닉스(Unix) 버전과 Tcl/Tk 사용자 인터페이스 툴킷을 사용하는 X11 윈도우 시스템용 ''심시티''의 멀티플레이어 버전을 출시했으며, 둘 다 돈 홉킨스(Don Hopkins)가 개발하여 다양한 플랫폼으로 포팅했다.
- 이마지니아에서 MSX2판 심시티 출시가 발표되었지만, 개발을 담당하던 프로그래머가 개발 도중에 도망갔다. 이후 발매가 중단되었다. 그러나 해외에서는 브라질의 아미뮤즈먼트 팩토리가 MSX1판 심시티를 공개하고 있다[93]。
- 기존 심시티의 배포 매체는 플로피 디스크였다 (FM TOWNS판 제외). 따라서, 그 후에 발매된 CD판 심시티는 SIM CITY CD라는 이름으로 발매되었다 (1995년 5월 1일 발매). 그 외에, 1996년 2월 1일 『SIM CITY 2000 & SIM CITY CD』, 1996년 2월 1일 『SIM town & SIM CITY CD』, 1996년 5월 1일 『SIM CITY CD 캠페인판』 등이 발매되었다. 대응 기종은 PC와 MAC이다.
- 미크로폴리스 또는 마이크로폴리스. 2008년 1월 10일, OLPC XO-1에 탑재하기 위해 초대 《심시티》의 소스 코드가 오픈 소스 소프트웨어(GPLv3)로 공개되었다.[99] 오리지널 버전과 비교해, 비행기 사고 이벤트가 삭제되었다는 차이점이 있다.[100] 또한 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 상표를 포기하지 않았기 때문에 소스 코드는 Micropolis라는 이름으로 공개되었다.[101]
- 2008년 12월에 심시티가 공개되었고, 2010년 7월에는 디럭스판으로 대체되었다. 이후 심시티 빌드잇이 공개되면서 스토어에서 삭제되었다. 현재는 구할 수 없다. iPhone/iPod touch판과 iPad판의 2종류가 있었다. 심시티/심시티 디럭스라고 되어 있지만, 실제로는 심시티 3000의 다운 그레이드 버전이다.
2. 1. 개발 배경
게임 디자이너 윌 라이트는 헬리콥터로 섬에 폭탄을 투하하는 게임인 ''Raid on Bungeling Bay''를 개발하면서, 실제 게임보다 레벨 에디터로 섬을 디자인하는 것을 더 즐겼다.[9] 이는 그가 더 정교한 레벨 에디터를 개발하게 했다.[10] 그는 도시 계획의 복잡성과 이론에 대한 애정을 키웠으며,[11] 제이 라이트 포레스터의 시스템 다이내믹스의 영향을 받았고,[12] 그의 책은 ''심시티''의 기초가 되었다.[13] 스타니스와프 렘의 ''사이버리아드'' 단편 "일곱 번째 샐리"에서 영감을 받았는데, 엔지니어가 폐위된 폭군을 위해 인공 시민이 있는 미니어처 도시를 만드는 내용이다.[14] 이 게임은 대중 교통을 옹호하고 원자력 발전을 반대하는 라이트의 관점을 반영했으며, 맥시스 사장 제프 브라운은 "우리는 정치적 의제를 추진하고 있습니다"라고 말했다.[15]1985년 코모도어 64용으로 처음 개발되었으나, 4년 동안 출판되지 않았다.[16] ''심시티''의 원래 가제는 ''Micropolis''였다.[17] 이 게임은 이길 수도 잃을 수도 없다는 점에서 특이하여 비디오 게임 배급사는 판매가 불가능하다고 생각했다. 브로더번드는 이 게임의 출판을 거절했고, 다른 배급사도 마찬가지였다. 맥시스 설립자 브라운은 회사에서 처음으로 출시하는 두 게임 중 하나로 ''심시티'' 출판에 동의했다.[9] 1988년 브로더번드의 게리 칼스톤과 돈 대글로우는 맥시스와 유통 계약을 체결했다. 최초 개발 4년 후, ''심시티''는 Amiga와 매킨토시 플랫폼으로 출시되었고, 1989년 후반에 IBM PC와 코모도어 64로 출시되었다.[16]
2. 2. 플랫폼별 이식
1989년 2월 2일에 코모도어 64, Amiga, Macintosh, IBM PC(MS-DOS 및 OS/2) 버전이 미국의 맥시스(maxis)에서 발매되었다.[74] 코모도어 64 버전이 오리지널이다.[75] 코모도어 64에서 뱅거링 베이를 개발, 뱅거링 베이의 맵 제작 소프트웨어가 발전하여 코모도어 64용 심시티가 탄생, 이후 각 기종으로 이식되었다.[76]일본에서는 1990년 3월, 후지쯔에서 FM TOWNS판이 발매[77]되었다. 그 후, 이매지니어에서 1990년 6월 1일에 J3100판[78], 1990년 9월 1일에 PC-9800 시리즈판[79]과 X68000판[80]이 발매되었다.
당시 후지쯔는 해외 PC 게임을 FM TOWNS로 이식하는 데 주력했다. "소프트 컬렉션 해외편 6" 즉, 해외 PC 게임 이식의 여섯 번째 작품이다. 패키지 표기는 "심시티"나 "심시티"가 아닌 "심 시티"이다. 심과 시티 사이에 공백이 하나 있다. TOWNS판 심 시티는 다른 PC판과는 상당히 달라서, 시대가 흐르면 건물이 미래형 빌딩이 되거나 리니어 모터카가 등장하고 괴수가 악어가 된다[85]。악어는 마티의 이미지 캐릭터이다[86]。
닌텐도(Nintendo)와의 협력으로 탄생한 슈퍼 패미컴 버전 심시티는 원작의 게임 플레이와 시나리오를 유지하면서도 닌텐도만의 독창적인 요소들이 추가되었다. 개발에는 미야모토 시게루(Shigeru Miyamoto)가 참여했다.[20]
고질라 대신 슈퍼 마리오 시리즈의 쿠파(Bowser)가 도시를 공격하는 괴수로 등장하며, 인구 50만 명을 달성하면 마리오(Mario) 조각상을 보상으로 받는다.[20] 카지노, 대형 공원, 놀이공원, 엑스포 센터 등 특별한 건물들이 추가되었고, 이 중 일부는 심시티 2000에 통합되었다.[20] 10,000달러를 대출받을 수 있는 은행이 있지만, 다른 대출을 받기 위해서는 먼저 상환해야 한다. 학교와 병원은 배치할 수는 없지만, 게임에서 빈 주거지를 학교나 병원으로 바꾸기도 한다.
플레이어의 조언자 역할로 윌 라이트(Will Wright)를 모델로 한 "닥터 라이트"(Dr. Wright)라는 캐릭터가 등장한다. 닥터 라이트는 미야모토에게서 영감을 받아 만들어졌으며, 당시 "닥터 미야모토"로 알려졌던 그의 인기를 반영한다.[20]
슈퍼 패미컴 버전은 계절에 따라 그래픽이 변화하는 기능을 선보였다. 여름에는 나무가 녹색, 가을에는 붉은 갈색, 겨울에는 흰색, 봄에는 벚꽃으로 뒤덮인다.[87]
사운드트랙은 오카 모토요(岡素世)가 작곡했다.[20] 이 버전은 닌텐도의 Player's Choice로 선정되어 백만 장 이상 판매되었다.
1991년 4월 26일 일본에서 출시되었으며, 2006년 12월 26일부터 Wii의 버추얼 콘솔로 배포되었으나 현재는 종료되었다. 일본 내 판매량은 90만 장 이상, 전 세계적으로 198만 장 이상 판매되었다.[88]
1996년 8월에는 새틀라뷰(Satellaview)를 통해 ''BS 심시티 마치즈쿠리 타이카이''(BS SimCity Machizukuri Taikai)가 일본에 방송되었다. 이후 닌텐도 64의 일본 전용 부가 장치인 64DD용으로 심시티 64가 출시되었다.
슈퍼 패미컴 버전과 함께 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 버전이 발표되었고, 1991년 소비자 가전 전시회에서 선보였지만 NES 버전은 정식으로 출시되지 못했다. 그러나 2018년에 NES 버전의 프로토타입 카트리지가 발견되었고, 비디오 게임 보존 전문가인 프랭크 시팔디가 사본 하나를 입수하여 오리지널 PC 게임 및 슈퍼 패미컴 버전과 비교하여 해당 버전의 기능을 광범위하게 기록했다.[21][22] 이 버전은 슈퍼 패미컴 버전과는 완전히 다른 사운드트랙을 특징으로 했다(오카가 작곡).[23] 오카 본인이 자신의 최고 작품 중 하나라고 생각하는 곡인 ''메트로폴리스 테마'' 외에[24][25] 다른 곡들이 수록되었다.
1991년, 미국의 컨슈머 일렉트로닉스 쇼에서 NES판과 SNES판의 판매가 발표되었지만 NES판은 출시되지 않았다. 그러나 2017년, NES판의 프로토타입 카트리지가 미국 시애틀의 중고 게임 상점에 반입되었다. NES판은 SNES판과 거의 동일한 내용이지만 패미컴판 독자적인 BGM도 수록되어 있다는 등의 차이점이 있다. 발견된 프로토타입 카트리지는 완전판이 아니었기 때문에, 뜻있는 사람들에 의해 완성되어 2018년 12월 25일부터 오픈 소스로 ROM 데이터가 공개되었다[90][91][92]。
아미가와 클래식 Mac OS로 최초 출시된 후, 코모도어 64와 IBM PC 호환 기종으로 출시되었으며, 이후 아타리 ST, 아콘 아키메데스, 암스트라드 CPC, ZX 스펙트럼, BBC 마이크로, 아콘 일렉트론[18], 슈퍼 패미컴, EPOC32, 모바일 폰, 인터넷, 윈도우, FM 타운스, OLPC XO-1 및 Sun 유닉스에서 News HyperLook을 지원하며, 더 많은 컴퓨터 및 비디오 게임 콘솔용으로 출시되었다. 이 게임은 다양한 유닉스, 리눅스, DESQview 및 OS/2 운영 체제에서 X11 Tcl/Tk를 위한 멀티플레이 버전으로도 제공된다.
1994년, 인터플레이 프로덕션은 Maxis의 라이선스하에 DOS용 "SimCity Enhanced CD-ROM"이라는 제목의 게임 버전을 개발 및 출시했는데, 여기에는 256색 그래픽과 FMV 동영상이 포함되었다.
플랫폼 | 버전 – 출시일 | 비고 |
---|---|---|
아미가(Amiga) | V.1.0 – 1989년 2월 | 매킨토시용 심시티와 함께, 이 버전은 상업적으로 출시된 최초의 심시티 버전이었다. 최소 512킬로바이트의 메모리를 가진 모든 아미가에서 실행되었으며, 단일 플로피 디스크로 배포되었다.[35] |
V.2.0 | 이 버전은 타일 세트를 전환하는 기능으로 향상되었다. 그래픽은 엑스트라 하프브라이트 모드에서 최대 64색을 지원한다. | |
아미가 CDTV(Amiga CDTV) | 1991년[36] | 이 버전의 게임은 도시를 더 가까이 보여준다. 다른 변경 사항으로는 CDTV의 리모컨 사용에 더 적합한 사용자 인터페이스, 음악에 CD-DA 사용, 그리고 세 개의 시나리오 추가가 있다. |
암스트라드 CPC(Amstrad CPC) | V.1.0 – 1990년 Sim City Amstrad CPC | |
아타리 ST(Atari ST) | V.1.0 – 1990년 7월 Sim City Atari ST | 이 버전은 시나리오를 특징으로 하지만 음악이 없고 게임의 그래픽은 아미가 버전 2.0의 그래픽보다 덜 화려하다.[37] |
BBC 마이크로(BBC Micro) 아콘 일렉트론(Acorn Electron) | V.1.0 – 1990년 | 이 버전은 음악, 많은 음향 효과, 대부분의 애니메이션이 없고, 색상 팔레트가 제한되어 있지만, 25KB의 메모리에서 실행해야 함에도 불구하고 아미가 버전의 대부분의 기능을 가지고 있다.[38] |
코모도어 64(Commodore 64) | V.1.0 – 1989년 | 이 버전에는 경찰/소방서, 경기장 및 철도가 없다. 재해는 지진으로 제한된다. 또한 도시 개발을 평가하는 데 유용한 통계 화면을 생략한다. |
매킨토시(Macintosh) | V.1.0 – 1989년 2월 | 흑백 및 컬러의 두 가지 버전으로 출시되었다. |
V.1.1 1989년 | 복사 방지 제거. | |
매킨토시 - 클래식 – 1996년 | 콜렉터 시리즈의 일부로 출시된 윈도우 및 매킨토시 CD-ROM 버전. 시스템 6.0.2 및 시스템 7을 지원한다. | |
PC | MS-DOS – 1.00 ~ 1.07 1989년 | 저해상도 320x200 및 고해상도 640x350의 EGA 컬러 그래픽과 흑백 EGA 640x350, CGA 640x200 및 Hercules 720x348을 특징으로 한다. v1.07은 MCGA 640x480 모노를 추가했다. PC 스피커, Tandy DAC 또는 희귀한 코복스(Covox) SoundMaster를 통한 제한된 음향 효과. 512KB RAM과 하나의 5-1/4" 플로피 드라이브가 있는 IBM PC 5150에서 실행할 수 있다(하드 드라이브 불필요). |
MS-DOS - 클래식 – v2.00 1992년 | 버전 2.00으로 MS-DOS용으로 재출시되었다. 저작권 보호가 제거되었고, 컬러 VGA 640x480 및 특수 VGA/MCGA 320x200을 256색 모드로 지원하게 되었다. 코복스 사운드 지원을 중단하고 표준 사운드 블래스터 디지털 사운드 및 MIDI 배경 음악을 추가했다. 지형 편집기가 이제 주 프로그램 인터페이스에 통합되어 있다. | |
윈도우 - 클래식 –1992년 | PC 스피커 유형 또는 디지털/MIDI 유형의 새로운 사운드 및 음악과 함께 윈도우 3.1용으로 출시되었다. 인터페이스에는 플로팅 툴바가 있으며, 나중에 돌아갈 수 있도록 도시의 주목할 만한 위치를 저장하는 책갈피가 있다. | |
강화된 CD-ROM – | Interplay Productions에서 DOS용으로 출시되었으며, 256색 그래픽, 새로운 음악 및 음향 효과, FMV 영화 컷신 및 뉴스 보도를 추가했다. | |
딜럭스 CD-ROM – | 심시티 딜럭스 CD-ROM - 1995년 윈도우 95용으로 새로운 256색 그래픽과 사운드, 6개의 모든 그래픽 세트, 새로운 지형 편집기로 재출시되었다. 윈도우 XP 및 윈도우 7에서 작동한다. | |
슈퍼 패미컴(Super NES) | 1991년 4월 26일(일본), 1991년 8월(북미), 1992년 9월 24일(유럽) | 맥시스(Maxis)의 라이선스하에 닌텐도(Nintendo)가 개발하고 게시한 슈퍼 패미컴 버전의 심시티는 원래 심시티에는 없는 추가 기능을 가지고 있었다. 여기에는 계절에 따라 그래픽이 변경되는 기능, 시민 보상 건물, 그리고 도시의 문제점을 플레이어에게 알려주는 닥터 라이트가 포함되었다. 또한 슈퍼 패미컴 버전의 심시티에는 두 개의 추가 보너스 시나리오가 있었다. 건물의 스타일 또한 북미보다는 일본의 건물과 유사하다. |
ZX 스펙트럼(ZX Spectrum) | V.1.0 – 1989년 | 최신 버전의 게임(시나리오, 범죄, 재해 등)의 모든 기능을 갖추고 있지만 사운드와 그래픽이 훨씬 제한적이다.[39] |
- ''심시티 클래식''은 팜 OS(Palm OS)용으로, 그리고 SimCity.com 웹사이트에서 ''클래식 라이브''로 이용할 수 있다. 또한 2006년에 Psion 5 휴대용 컴퓨터용, 그리고 휴대폰용으로 아틀리에 소프트웨어(Atelier Software)에서 출시되었다.[40]
- 2005년 7월호 ''닌텐도 파워(Nintendo Power)''는 NES용 ''심시티'' 개발 카트리지가 닌텐도 본부에서 발견되었다고 밝혔다. 아직 출시되지 않았으며, 현존하는 유일한 카트리지라고 한다.
- BBC 마이크로, 아콘 일렉트론, 아콘 아키메데스(Acorn Archimedes) 컴퓨터용 ''심시티'' 버전은 수페리어 소프트웨어(Superior Software)/아콘소프트(Acornsoft)에서 발행했다. 프로그래머 피터 스콧은 512k 아미가 버전의 게임을 32KB BBC 마이크로 및 아콘 일렉트론에서 실행하기 위해 25KB로 압축해야 했다. 그럼에도 불구하고 아미가 게임의 거의 모든 기능을 유지했고 그래픽도 매우 유사했다(단, 4가지 색상만 사용).[38]
- DUX 소프트웨어는 HyperLook 사용자 인터페이스 환경을 사용하는 NeWS 윈도우 시스템용 ''심시티''의 유닉스(Unix) 버전과 Tcl/Tk 사용자 인터페이스 툴킷을 사용하는 X11 윈도우 시스템용 ''심시티''의 멀티플레이어 버전을 출시했으며, 둘 다 돈 홉킨스(Don Hopkins)가 개발하여 다양한 플랫폼으로 포팅했다.
- 이마지니아에서 MSX2판 심시티 출시가 발표되었지만, 개발을 담당하던 프로그래머가 개발 도중에 도망갔다. 이후 발매가 중단되었다. 그러나 해외에서는 브라질의 아미뮤즈먼트 팩토리가 MSX1판 심시티를 공개하고 있다[93]。
- 기존 심시티의 배포 매체는 플로피 디스크였다 (FM TOWNS판 제외). 따라서, 그 후에 발매된 CD판 심시티는 SIM CITY CD라는 이름으로 발매되었다 (1995년 5월 1일 발매). 그 외에, 1996년 2월 1일 『SIM CITY 2000 & SIM CITY CD』, 1996년 2월 1일 『SIM town & SIM CITY CD』, 1996년 5월 1일 『SIM CITY CD 캠페인판』 등이 발매되었다. 대응 기종은 PC와 MAC이다.
- 미크로폴리스 또는 마이크로폴리스. 2008년 1월 10일, OLPC XO-1에 탑재하기 위해 초대 《심시티》의 소스 코드가 오픈 소스 소프트웨어(GPLv3)로 공개되었다.[99] 오리지널 버전과 비교해, 비행기 사고 이벤트가 삭제되었다는 차이점이 있다.[100] 또한 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 상표를 포기하지 않았기 때문에 소스 코드는 Micropolis라는 이름으로 공개되었다.[101]
- 2008년 12월에 심시티가 공개되었고, 2010년 7월에는 디럭스판으로 대체되었다. 이후 심시티 빌드잇이 공개되면서 스토어에서 삭제되었다. 현재는 구할 수 없다. iPhone/iPod touch판과 iPad판의 2종류가 있었다. 심시티/심시티 디럭스라고 되어 있지만, 실제로는 심시티 3000의 다운 그레이드 버전이다.
2. 2. 1. PC 버전
1989년2월 2일에 코모도어 64, Amiga, Macintosh, IBM PC(MS-DOS 및 OS/2) 버전이 미국의 맥시스(maxis)에서 발매되었다.[74] 코모도어 64 버전이 오리지널이다.[75] 코모도어 64에서 뱅거링 베이를 개발, 뱅거링 베이의 맵 제작 소프트웨어가 발전하여 코모도어 64용 심시티가 탄생, 이후 각 기종으로 이식되었다.[76]일본에서는 1990년 3월, 후지쯔에서 FM TOWNS판이 발매[77]되었다. 그 후, 이매지니어에서 1990년 6월 1일에 J3100판[78], 1990년 9월 1일에 PC-9800 시리즈판[79]과 X68000판[80]이 발매되었다.
당시 후지쯔는 해외 PC 게임을 FM TOWNS로 이식하는 데 주력했다. "소프트 컬렉션 해외편 6" 즉, 해외 PC 게임 이식의 여섯 번째 작품이다. 패키지 표기는 "심시티"나 "심시티"가 아닌 "심 시티"이다. 심과 시티 사이에 공백이 하나 있다. TOWNS판 심 시티는 다른 PC판과는 상당히 달라서, 시대가 흐르면 건물이 미래형 빌딩이 되거나 리니어 모터카가 등장하고 괴수가 악어가 된다[85]。악어는 마티의 이미지 캐릭터이다[86]。
2. 2. 2. 슈퍼 패미컴 버전
닌텐도(Nintendo)와의 협력으로 탄생한 슈퍼 패미컴 버전 심시티는 원작의 게임 플레이와 시나리오를 유지하면서도 닌텐도만의 독창적인 요소들이 추가되었다. 개발에는 미야모토 시게루(Shigeru Miyamoto)가 참여했다.[20]고질라 대신 슈퍼 마리오 시리즈의 쿠파(Bowser)가 도시를 공격하는 괴수로 등장하며, 인구 50만 명을 달성하면 마리오(Mario) 조각상을 보상으로 받는다.[20] 카지노, 대형 공원, 놀이공원, 엑스포 센터 등 특별한 건물들이 추가되었고, 이 중 일부는 심시티 2000에 통합되었다.[20] 10,000달러를 대출받을 수 있는 은행이 있지만, 다른 대출을 받기 위해서는 먼저 상환해야 한다. 학교와 병원은 배치할 수는 없지만, 게임에서 빈 주거지를 학교나 병원으로 바꾸기도 한다.
플레이어의 조언자 역할로 윌 라이트(Will Wright)를 모델로 한 "닥터 라이트"(Dr. Wright)라는 캐릭터가 등장한다. 닥터 라이트는 미야모토에게서 영감을 받아 만들어졌으며, 당시 "닥터 미야모토"로 알려졌던 그의 인기를 반영한다.[20]
슈퍼 패미컴 버전은 계절에 따라 그래픽이 변화하는 기능을 선보였다. 여름에는 나무가 녹색, 가을에는 붉은 갈색, 겨울에는 흰색, 봄에는 벚꽃으로 뒤덮인다.[87]
사운드트랙은 오카 모토요(岡素世)가 작곡했다.[20] 이 버전은 닌텐도의 Player's Choice로 선정되어 백만 장 이상 판매되었다.
1991년 4월 26일 일본에서 출시되었으며, 2006년 12월 26일부터 Wii의 버추얼 콘솔로 배포되었으나 현재는 종료되었다. 일본 내 판매량은 90만 장 이상, 전 세계적으로 198만 장 이상 판매되었다.[88]
1996년 8월에는 새틀라뷰(Satellaview)를 통해 ''BS 심시티 마치즈쿠리 타이카이''(BS SimCity Machizukuri Taikai)가 일본에 방송되었다. 이후 닌텐도 64의 일본 전용 부가 장치인 64DD용으로 심시티 64가 출시되었다.
2. 2. 3. NES 버전
슈퍼 패미컴 버전과 함께 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 버전이 발표되었고, 1991년 소비자 가전 전시회에서 선보였지만 NES 버전은 정식으로 출시되지 못했다. 그러나 2018년에 NES 버전의 프로토타입 카트리지가 발견되었고, 비디오 게임 보존 전문가인 프랭크 시팔디가 사본 하나를 입수하여 오리지널 PC 게임 및 슈퍼 패미컴 버전과 비교하여 해당 버전의 기능을 광범위하게 기록했다.[21][22] 이 버전은 슈퍼 패미컴 버전과는 완전히 다른 사운드트랙을 특징으로 했다(오카가 작곡).[23] 오카 본인이 자신의 최고 작품 중 하나라고 생각하는 곡인 ''메트로폴리스 테마'' 외에[24][25] 다른 곡들이 수록되었다.
1991년, 미국의 컨슈머 일렉트로닉스 쇼에서 NES판과 SNES판의 판매가 발표되었지만 NES판은 출시되지 않았다. 그러나 2017년, NES판의 프로토타입 카트리지가 미국 시애틀의 중고 게임 상점에 반입되었다. NES판은 SNES판과 거의 동일한 내용이지만 패미컴판 독자적인 BGM도 수록되어 있다는 등의 차이점이 있다. 발견된 프로토타입 카트리지는 완전판이 아니었기 때문에, 뜻있는 사람들에 의해 완성되어 2018년 12월 25일부터 오픈 소스로 ROM 데이터가 공개되었다[90][91][92]。
2. 2. 4. 기타 플랫폼
아미가와 클래식 Mac OS로 최초 출시된 후, 코모도어 64와 IBM PC 호환 기종으로 출시되었으며, 이후 아타리 ST, 아콘 아키메데스, 암스트라드 CPC, ZX 스펙트럼, BBC 마이크로, 아콘 일렉트론[18], 슈퍼 패미컴, EPOC32, 모바일 폰, 인터넷, 윈도우, FM 타운스, OLPC XO-1 및 Sun 유닉스에서 News HyperLook을 지원하며, 더 많은 컴퓨터 및 비디오 게임 콘솔용으로 출시되었다. 이 게임은 다양한 유닉스, 리눅스, DESQview 및 OS/2 운영 체제에서 X11 Tcl/Tk를 위한 멀티플레이 버전으로도 제공된다.1994년, 인터플레이 프로덕션은 Maxis의 라이선스하에 DOS용 "SimCity Enhanced CD-ROM"이라는 제목의 게임 버전을 개발 및 출시했는데, 여기에는 256색 그래픽과 FMV 동영상이 포함되었다.
플랫폼 | 버전 – 출시일 | 비고 |
---|---|---|
아미가(Amiga) | V.1.0 – 1989년 2월 | 매킨토시용 심시티와 함께, 이 버전은 상업적으로 출시된 최초의 심시티 버전이었다. 최소 512킬로바이트의 메모리를 가진 모든 아미가에서 실행되었으며, 단일 플로피 디스크로 배포되었다.[35] |
V.2.0 | 이 버전은 타일 세트를 전환하는 기능으로 향상되었다. 그래픽은 엑스트라 하프브라이트 모드에서 최대 64색을 지원한다. | |
아미가 CDTV(Amiga CDTV) | 1991년[36] | 이 버전의 게임은 도시를 더 가까이 보여준다. 다른 변경 사항으로는 CDTV의 리모컨 사용에 더 적합한 사용자 인터페이스, 음악에 CD-DA 사용, 그리고 세 개의 시나리오 추가가 있다. |
암스트라드 CPC(Amstrad CPC) | V.1.0 – 1990년 Sim City Amstrad CPC | |
아타리 ST(Atari ST) | V.1.0 – 1990년 7월 Sim City Atari ST | 이 버전은 시나리오를 특징으로 하지만 음악이 없고 게임의 그래픽은 아미가 버전 2.0의 그래픽보다 덜 화려하다.[37] |
BBC 마이크로(BBC Micro) 아콘 일렉트론(Acorn Electron) | V.1.0 – 1990년 | 이 버전은 음악, 많은 음향 효과, 대부분의 애니메이션이 없고, 색상 팔레트가 제한되어 있지만, 25KB의 메모리에서 실행해야 함에도 불구하고 아미가 버전의 대부분의 기능을 가지고 있다.[38] |
코모도어 64(Commodore 64) | V.1.0 – 1989년 | 이 버전에는 경찰/소방서, 경기장 및 철도가 없다. 재해는 지진으로 제한된다. 또한 도시 개발을 평가하는 데 유용한 통계 화면을 생략한다. |
매킨토시(Macintosh) | V.1.0 – 1989년 2월 | 흑백 및 컬러의 두 가지 버전으로 출시되었다. |
V.1.1 1989년 | 복사 방지 제거. | |
매킨토시 - 클래식 – 1996년 | 콜렉터 시리즈의 일부로 출시된 윈도우 및 매킨토시 CD-ROM 버전. 시스템 6.0.2 및 시스템 7을 지원한다. | |
PC | MS-DOS – 1.00 ~ 1.07 1989년 | 저해상도 320x200 및 고해상도 640x350의 EGA 컬러 그래픽과 흑백 EGA 640x350, CGA 640x200 및 Hercules 720x348을 특징으로 한다. v1.07은 MCGA 640x480 모노를 추가했다. PC 스피커, Tandy DAC 또는 희귀한 코복스(Covox) SoundMaster를 통한 제한된 음향 효과. 512KB RAM과 하나의 5-1/4" 플로피 드라이브가 있는 IBM PC 5150에서 실행할 수 있다(하드 드라이브 불필요). |
MS-DOS - 클래식 – v2.00 1992년 | 버전 2.00으로 MS-DOS용으로 재출시되었다. 저작권 보호가 제거되었고, 컬러 VGA 640x480 및 특수 VGA/MCGA 320x200을 256색 모드로 지원하게 되었다. 코복스 사운드 지원을 중단하고 표준 사운드 블래스터 디지털 사운드 및 MIDI 배경 음악을 추가했다. 지형 편집기가 이제 주 프로그램 인터페이스에 통합되어 있다. | |
윈도우 - 클래식 –1992년 | PC 스피커 유형 또는 디지털/MIDI 유형의 새로운 사운드 및 음악과 함께 윈도우 3.1용으로 출시되었다. 인터페이스에는 플로팅 툴바가 있으며, 나중에 돌아갈 수 있도록 도시의 주목할 만한 위치를 저장하는 책갈피가 있다. | |
강화된 CD-ROM – | Interplay Productions에서 DOS용으로 출시되었으며, 256색 그래픽, 새로운 음악 및 음향 효과, FMV 영화 컷신 및 뉴스 보도를 추가했다. | |
딜럭스 CD-ROM – | 심시티 딜럭스 CD-ROM - 1995년 윈도우 95용으로 새로운 256색 그래픽과 사운드, 6개의 모든 그래픽 세트, 새로운 지형 편집기로 재출시되었다. 윈도우 XP 및 윈도우 7에서 작동한다. | |
슈퍼 패미컴(Super NES) | 1991년 4월 26일(일본), 1991년 8월(북미), 1992년 9월 24일(유럽) | 맥시스(Maxis)의 라이선스하에 닌텐도(Nintendo)가 개발하고 게시한 슈퍼 패미컴 버전의 심시티는 원래 심시티에는 없는 추가 기능을 가지고 있었다. 여기에는 계절에 따라 그래픽이 변경되는 기능, 시민 보상 건물, 그리고 도시의 문제점을 플레이어에게 알려주는 닥터 라이트가 포함되었다. 또한 슈퍼 패미컴 버전의 심시티에는 두 개의 추가 보너스 시나리오가 있었다. 건물의 스타일 또한 북미보다는 일본의 건물과 유사하다. |
ZX 스펙트럼(ZX Spectrum) | V.1.0 – 1989년 | 최신 버전의 게임(시나리오, 범죄, 재해 등)의 모든 기능을 갖추고 있지만 사운드와 그래픽이 훨씬 제한적이다.[39] |
- ''심시티 클래식''은 팜 OS(Palm OS)용으로, 그리고 SimCity.com 웹사이트에서 ''클래식 라이브''로 이용할 수 있다. 또한 2006년에 Psion 5 휴대용 컴퓨터용, 그리고 휴대폰용으로 아틀리에 소프트웨어(Atelier Software)에서 출시되었다.[40]
- 2005년 7월호 ''닌텐도 파워(Nintendo Power)''는 NES용 ''심시티'' 개발 카트리지가 닌텐도 본부에서 발견되었다고 밝혔다. 아직 출시되지 않았으며, 현존하는 유일한 카트리지라고 한다.
- BBC 마이크로, 아콘 일렉트론, 아콘 아키메데스(Acorn Archimedes) 컴퓨터용 ''심시티'' 버전은 수페리어 소프트웨어(Superior Software)/아콘소프트(Acornsoft)에서 발행했다. 프로그래머 피터 스콧은 512k 아미가 버전의 게임을 32KB BBC 마이크로 및 아콘 일렉트론에서 실행하기 위해 25KB로 압축해야 했다. 그럼에도 불구하고 아미가 게임의 거의 모든 기능을 유지했고 그래픽도 매우 유사했다(단, 4가지 색상만 사용).[38]
- DUX 소프트웨어는 HyperLook 사용자 인터페이스 환경을 사용하는 NeWS 윈도우 시스템용 ''심시티''의 유닉스(Unix) 버전과 Tcl/Tk 사용자 인터페이스 툴킷을 사용하는 X11 윈도우 시스템용 ''심시티''의 멀티플레이어 버전을 출시했으며, 둘 다 돈 홉킨스(Don Hopkins)가 개발하여 다양한 플랫폼으로 포팅했다.
- 이마지니아에서 MSX2판 심시티 출시가 발표되었지만, 개발을 담당하던 프로그래머가 개발 도중에 도망갔다. 이후 발매가 중단되었다. 그러나 해외에서는 브라질의 아미뮤즈먼트 팩토리가 MSX1판 심시티를 공개하고 있다[93]。
- 기존 심시티의 배포 매체는 플로피 디스크였다 (FM TOWNS판 제외). 따라서, 그 후에 발매된 CD판 심시티는 SIM CITY CD라는 이름으로 발매되었다 (1995년 5월 1일 발매). 그 외에, 1996년 2월 1일 『SIM CITY 2000 & SIM CITY CD』, 1996년 2월 1일 『SIM town & SIM CITY CD』, 1996년 5월 1일 『SIM CITY CD 캠페인판』 등이 발매되었다. 대응 기종은 PC와 MAC이다.
- 미크로폴리스 또는 마이크로폴리스. 2008년 1월 10일, OLPC XO-1에 탑재하기 위해 초대 《심시티》의 소스 코드가 오픈 소스 소프트웨어(GPLv3)로 공개되었다.[99] 오리지널 버전과 비교해, 비행기 사고 이벤트가 삭제되었다는 차이점이 있다.[100] 또한 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 상표를 포기하지 않았기 때문에 소스 코드는 Micropolis라는 이름으로 공개되었다.[101]
- 2008년 12월에 심시티가 공개되었고, 2010년 7월에는 디럭스판으로 대체되었다. 이후 심시티 빌드잇이 공개되면서 스토어에서 삭제되었다. 현재는 구할 수 없다. iPhone/iPod touch판과 iPad판의 2종류가 있었다. 심시티/심시티 디럭스라고 되어 있지만, 실제로는 심시티 3000의 다운 그레이드 버전이다.
3. 게임 플레이
''심시티''의 핵심 개념은 달성해야 할 특별한 목표 없이 도시를 건설하고 설계하는 것이다. 플레이어는 토지를 상업, 산업 또는 주거 구역으로 나누고, 건물을 추가하고, 세율을 변경하고, 전력망을 건설하고, 교통 시스템을 구축하고, 도시를 개선하기 위한 다른 모든 조치를 취할 수 있다.[6] 특정 지역에 건물을 건설할 수 있게 되면, "심"이라고 불리는 너무 작아서 보이지 않는 주민들이[6] 주택, 아파트 블록, 경공업, 중공업 건물, 상업 건물, 병원, 교회 및 기타 구조물을 건설하고 업그레이드할 수 있다. 심들은 교통량, 전력 가용성, 범죄율, 다른 유형의 건물과의 근접성 등과 같은 요소를 기반으로 이러한 선택을 한다. 예를 들어, 발전소 옆의 주거 지역은 최고급 주택을 거의 선호하지 않을 것이다.[7] 슈퍼 패미컴 버전과 이후 버전에서는 저택이나 카지노와 같이 보상이 주어질 때 플레이어가 보상을 건설할 수도 있다.
플레이어는 홍수, 토네이도, 화재(종종 항공 사고 및 사건 또는 난파에서 발생), 지진 및 고질라와 같은 재난에 직면할 수 있다. 또한 괴물과 토네이도는 지나가는 기차에 부딪혀 열차 탈선을 일으킬 수 있다.
- 데이터를 로드한 직후에는 일정 시간 동안 모든 건물에 정전이 발생한다. 이로 인해 인구가 크게 감소하고, 건물의 외관상 지가가 하락하는 경우가 있으며, 경찰서의 기능도 반감되어 범죄 발생률이 높아진다. 또한 일시적으로 그래프상의 공해 발생률이 급상승한다. 로드 후 얼마 동안은 게임 내 시간의 진행을 가장 느리게 설정하여 영향을 최소화하는 수밖에 없다.
- 도시가 대규모화되면 세이브에 수십 초가 걸리거나, 용량 초과로 세이브할 수 없게 되는 경우가 있다. 이 사실은 설명서나 버추얼 콘솔판의 전자 매뉴얼에도 명시되어 있다. 다만, 세이브할 수 없게 되는 경우는 매우 드물다.
- 도시의 규모가 커질수록 게임 속도가 느려진다.
설명서에는 "솔직히 말해서 50만 도시를 만드는 것은 쉽지 않다"라고 적혀 있으며, 후반으로 갈수록 인구가 증가하기 어려워질 뿐만 아니라, 무계획적인 도시 건설을 하면 도중에 막히게 된다. 이처럼 심시티 시리즈 중에서도 난이도가 높은 편이다.
3. 1. 기본 시스템
플레이어는 토지를 상업, 산업 또는 주거 구역으로 나누고, 건물을 추가하고, 세율을 변경하고, 전력망을 건설하고, 교통 시스템을 구축하는 등 도시를 개선하기 위한 여러 조치를 취할 수 있다.[6] 특정 지역에 건물을 건설할 수 있게 되면, "심"이라고 불리는 주민들이 주택, 아파트, 경공업 및 중공업 건물, 상업 건물, 병원, 교회 등을 건설하고 업그레이드한다.[6] 심들은 교통량, 전력, 범죄율, 다른 건물과의 근접성 등을 고려하여 건물을 선택하는데, 예를 들어 발전소 옆 주거 지역은 고급 주택을 선호하지 않는다.[7]플레이어는 홍수, 토네이도, 화재, 지진, 고질라와 같은 재난에 직면할 수 있다.[6] 괴물과 토네이도는 기차에 부딪혀 열차 탈선을 일으킬 수도 있다. 데이터를 로드한 직후에는 일정 시간 동안 모든 건물에 정전이 발생하여 인구 감소, 지가 하락, 범죄율 증가, 공해 발생률 급상승 등의 현상이 나타난다. 도시 규모가 커질수록 게임 속도가 느려지고 세이브에 오랜 시간이 걸리거나, 용량 초과로 세이브가 불가능해질 수 있다. 설명서에는 "50만 도시를 만드는 것은 쉽지 않다"라고 명시되어 있으며, 후반으로 갈수록 인구 증가가 어렵고 무계획적인 도시 건설은 문제를 야기할 수 있어 심시티 시리즈 중에서도 난이도가 높은 편이다.
3. 2. 시나리오 모드
심시티는 플레이어의 성과에 따라 결정되며 승리 또는 패배로 이어질 수 있는 목표 지향적이고 시간 제한적인 시나리오를 특징으로 한다. 시나리오의 구현은 심시티를 보다 전통적인 게임 형식으로 바꾸는 수단으로 브로더번드(Broderbund)에 의해 제안되었다. 이러한 추가는 명확하게 정의된 목표를 도입하고 게임의 도전 수준을 높임으로써 플레이어의 전반적인 경험을 향상시키기 위한 것이었다.[8] 심시티에서 초기 도시들은 실제 세계의 도시를 본떠서 그들의 일반적인 레이아웃을 재현하려고 시도했다. 게임에 등장하는 시나리오의 대부분은 허구의 시간대에 존재하거나 가상의 재앙으로 포위된 도시를 포함하지만, 소수는 실제 역사적 사건을 기반으로 한다. 이러한 실제 역사적 사건의 통합은 게임에 독특한 현실감을 더하며 플레이어가 역사적인 중요한 순간에 새로운 방식으로 참여할 수 있게 한다.- Dullsville 1900 Boredom: 활력을 잃은 쓸쓸한 마을을 30년 안에 10만 도시로 만든다. 이 시나리오만 자금이 다른 시나리오의 4분의 1인 5,000달러밖에 없다. Dullsville은 "따분함"을 의미하는 속어이며, 실존하는 지명이 아니라, "…라는 성질을 가진 물건·장소·상태"를 의미하는 접미사 -ville과 "마을·시"를 의미하는 접미사 -ville을 결합한 말장난이다. 차기작 『심시티 2000』에도 동명의 시나리오가 등장한다. 98판 등의 매뉴얼에서는 난이도가 "쉬움"으로 되어 있지만, 초기 소지금이 적기 때문에 클리어를 위해서는 자유도가 거의 없어 난이도는 높다.
- San Francisco 1906 지진: 5년 안에 샌프란시스코 지진의 피해로부터 복구한다.
- Hamburg 1944 폭격: 5년 안에 함부르크 공습의 피해(게임 내에서는 동시 다발 화재로 표현)로부터 복구한다.
- Tokyo 1957 괴수 공격: 갑자기 덮쳐온 거대 괴수에 의한 피해(건조물을 짓밟음)로부터 5년 안에 복구한다. "울트라 경비대를 불러라"라는 메시지가 ("울트라 경비대" 부분만 일본어로) 나온다는 농담이 있다(TOWNS판 및 PC-98판에서는 표시 언어를 일본어로 선택한 경우, 괴수 습격 재해 발생 시 ○에 의한 가림 문자 섞인 비슷한 메시지가 나온다). 무대 설정 연도인 1957년은 영화 『고질라』의 해외판 『괴수왕 고질라』가 일본에서 공개된 해이다(오리지널판 공개는 1954년). 중심부에는 해자와 녹지에 둘러싸인 단독 주택이 있다.
- Bern 1965 교통: 10년 안에 교통 체증을 해소한다. 시스템상 도로가 존재하지 않으면 교통 체증이 발생하지 않는다는 점을 역이용하여, 도로를 전부 철거하는 것만으로 클리어가 가능하다.
- Detroit 1972 범죄: 10년 안에 자동차 산업의 쇠퇴로 인한 실업자 증가로 악화된 치안을 회복한다.
- Boston 2010 핵융해: 5년 안에 멜트다운에 의한 방사능 오염으로부터 복구한다. 방사능 오염은 5년으로는 사라지지 않으므로, 오염되지 않은 지구에서의 활동이 메인이 된다.
- Rio de Janeiro 2047 해안 침수: 10년 안에 지구 온난화가 일으킨 해수면 상승에 의한 홍수로부터 복구한다.
3. 3. 슈퍼 패미컴 버전 추가 요소
슈퍼 패미컴(SNES) 버전 ''심시티''는 닌텐도의 개발 참여로 여러 독창적인 요소들이 추가되었다.[20] 닌텐도 개발자 미야모토 시게루는 플레이어가 자신만의 세상을 창조하는 게임 방식에 깊은 관심을 보였다.[20]고질라 대신 ''슈퍼 마리오'' 시리즈의 쿠파(Bowser)가 괴수로 등장하며, 인구 50만 명 달성 시 마리오(Mario) 조각상을 받을 수 있다.[20] 또한, 카지노, 대형 공원, 놀이공원, 엑스포 센터 등 특별한 건물들이 보상으로 주어지며, 이 중 일부는 ''심시티 2000''(SimCity 2000)에 통합되었다.[20] 10,000달러 대출이 가능한 은행이 추가되었지만, 다른 대출을 받으려면 먼저 상환해야 한다.[20] 학교와 병원은 게임 내에 존재하지만 플레이어가 직접 배치할 수는 없고, 게임에서 빈 주거지를 학교나 병원으로 자동 전환한다.[20]
플레이어의 조언자 역할로 윌 라이트를 모델로 한 "닥터 라이트"(Dr. Wright)가 등장한다.[20] 닥터 라이트는 미야모토에게서 영감을 받아 만들어졌으며, 팬들에게는 "닥터 미야모토"로 알려져 있었다.[20] 닌텐도는 게임을 위한 만화 마스코트의 가치를 인식하여 닥터 라이트를 만들었다.[20]
게임에는 계절 변화가 적용되어 봄에는 벚꽃, 가을에는 단풍, 겨울에는 눈 덮인 풍경을 볼 수 있다. 다양한 조건을 충족하면 "선물"이라는 특수 건물을 건설할 수 있다. 선물은 시장의 집, 은행, 유원지, 동물원, 카지노, 매립지, 강력한 경찰서, 강력한 소방서, 마리오 동상, 박람회 기념물, 풍차, 도서관, 큰 공원, 역, 분수 등이다.
- 매립지를 제외한 모든 선물은 주변 지가를 상승시킨다.
- 동물원, 박람회 기념물, 풍차, 도서관, 역, 분수는 매년 100$, 유원지는 200$, 카지노는 300$의 임시 수입을 제공하지만, 카지노는 주변 범죄 발생률을 높인다.
- 강력한 경찰서와 소방서는 일반 경찰서, 소방서보다 1.5배 넓은 범위를 담당하며 유지비는 동일하다.
- 은행에서는 1만 달러를 빌릴 수 있으며, 21년간 매년 500$씩 상환해야 한다. 상환 불능 시 게임 오버가 된다.
- 매립을 통해 3x3 크기의 공터를 만들 수 있다.
지가가 낮은 주택가는 초라한 외관, 높은 주택가는 흰색을 기조로 한 청결한 외관으로 표현된다. 도쿄 시나리오는 1961년으로 시대가 변경되었고, 괴수는 쿠파로 변경되었다.[20]
초기 시나리오는 6개이며, 모두 클리어하면 "2096년 라스베가스, UFO 출현"과 "프리 계획" 시나리오가 추가된다. "2096년 라스베가스"는 UFO의 공격을 받으며 10년 안에 인구 10만 명을 달성해야 한다. "프리 계획"은 수역이 없고 마리오 얼굴 모양의 숲이 있는 맵에서 자유롭게 플레이하는 방식이다.
오카 소요(Soyo Oka)가 작곡한 사운드트랙은 도시 규모에 따라 BGM이 변경되며, BGM을 끌 수도 있다.[20]
4. 등장 건축물
주택지, 상업지, 공업지 - "심"이라고 불리는 주민들이 사는 곳이다. 지가와 인구가 단계적으로 변동한다. 공업지는 공해를 발생시킨다. 인구를 늘리기 위해서는 각 지구를 균형 있게 배치할 필요가 있다.
도로, 선로 - 교통. 도로 또는 선로에 접하지 않으면 성장하지 않거나 기능하지 않는 건축물도 있다. 어느 쪽이든 매년 유지비가 필요하다. 건설비·유지비는 도로가 더 저렴하지만, 도로는 공해와 교통 체증을 발생시킨다.
전선로 - 발전소로부터의 전력을 각 건축물에 통한다. 전력이 통하지 않으면 성장(기능)하지 않는 건축물도 있다.
공원 - 아무것도 없는 장소를 녹지화하여 지가를 올린다. 간접적으로 범죄를 줄이는 효과도 있다. 원래 녹지인 부분도 있으며, 공원과 같은 효과가 있다.
경찰서 - 주변의 범죄 발생률을 낮춘다. 매년 유지비가 필요하다.
소방서 - 주변에서 화재가 발생했을 때, 화재의 연소를 억제하고 빨리 진화시킨다. 매년 유지비가 필요하다.
경기장, 항구, 공항 - 도시가 어느 정도까지 발전하면 필요하게 된다. 경기장은 교통 체증을, 항구·공항은 공해를 발생시킨다.
화력 (석탄) 발전소·원자력 발전소 - 발전소. 건축물에 전력을 공급하기 위해 필요하다. 화력 발전소는 원자력 발전소에 비해 건설비가 저렴하지만 공급 능력이 낮고, 공해를 발생시킨다. 원자력 발전소는 일반적으로 공해를 발생시키지 않지만, 극히 드물게 멜트다운이 발생할 가능성이 있다.
4. 1. 기본 시설
심시티에서 "심"이라고 불리는 주민들이 사는 곳은 주택지, 상업지, 공업지로 나뉜다. 각 지구는 지가와 인구가 단계적으로 변동하며, 인구 증가를 위해서는 균형 있는 배치가 필요하다. 공업지는 공해를 발생시킨다.도로나 선로는 교통 시설이다. 도로 또는 선로에 접하지 않으면 성장하지 않거나 기능하지 않는 건축물도 있다. 도로와 선로는 매년 유지비가 필요하며, 건설비·유지비는 도로가 더 저렴하지만, 공해와 교통 체증을 유발한다.
전선로는 발전소에서 생산된 전력을 각 건축물에 공급한다. 전력이 통하지 않으면 건축물이 성장하거나 기능하지 않는다.
공원은 빈 땅을 녹지로 만들어 지가를 상승시키고, 간접적으로 범죄를 줄이는 효과도 있다.
경찰서는 주변의 범죄 발생률을 낮추고, 소방서는 화재 발생 시 연소를 억제하고 빠르게 진화한다. 경찰서와 소방서는 매년 유지비가 필요하다.
도시가 일정 수준 이상 발전하면 경기장, 항구, 공항이 필요하게 된다. 경기장은 교통 체증을, 항구·공항은 공해를 발생시킨다.
전력 공급을 위해서는 화력(석탄) 발전소나 원자력 발전소가 필요하다. 화력 발전소는 원자력 발전소보다 건설비가 저렴하지만, 공급 능력이 낮고 공해를 발생시킨다. 원자력 발전소는 일반적으로 공해를 발생시키지 않지만, 매우 드물게 멜트다운이 발생할 수 있다.
4. 2. 공공 시설
4. 3. 발전소
5. 평가
''심시티''는 재정적으로 성공하여 1992년 말까지 100만 장이 판매되었다. 미국에서는 1993년부터 1999년까지 9번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임으로, 83만 장이 더 판매되었다.[44] 이 게임은 비평가들의 호평을 받았으며 출시 후 1년 이내에 상당한 인정을 받았다.
''심시티''는 여러 매체에서 긍정적인 평가를 받았다. Games International 잡지는 별 5개 만점에 5개를 부여하며 "역대 최고의 아미가 클래식 반열에 올려야 한다"고 평가했다.[60] ''Macworld''는 "복잡하고 흥미로운 게임"[61]이라고 칭찬했으며, Entertainment Weekly는 B+ 등급을 부여했다.[62] ''Computer Gaming World''는 "구역 배치, 도로 건설, 정치적 의사 결정, 피해 통제에 지속적인 전략이 관여한다"며 역동성을 강조했다. PC Format는 ''심시티''를 역대 최고의 컴퓨터 게임 50선 중 하나로 선정하며 "도시 계획가의 꿈"이라고 불렀다.[63]
1990년 12월 기준으로, ''심시티''는 다음과 같은 상을 수상했다.
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또한, ''심시티''는 1990년에 1989년 "최고의 군사 또는 전략 컴퓨터 게임" 부문에서 Origins Award를 수상했으며,[48] 독자들의 높은 평가를 받은 게임을 위한 ''Computer Gaming World'' 명예의 전당에 이름을 올렸고,[49] 게임의 멀티플레이어 X11 버전은 1992년에 ''Unix World''에서 올해의 최고 제품으로 지명되었다. ''Macworld''는 ''심시티''의 매킨토시 버전을 1989년 최고의 시뮬레이션 게임으로 선정하여 매킨토시 게임 명예의 전당에 올렸다.[50] ''Macworld''는 리뷰에서 그래픽과 전략적 게임 플레이를 칭찬하며 "현실적이고 예측 불가능하며, 도전적이고 역동적인 게임"이라고 묘사하고 "인구가 증가함에 따라 도시의 필요가 변화한다"는 점에 주목했다.[51] ''심시티''는 2009년 PC World가 선정한 "역대 최고의 PC 게임 10선"에서 4위에 올랐다.[52] 이 게임은 2007년 독일 기술 및 게임 박람회인 Telespiel에서 역사상 가장 영향력 있는 게임 16선 중 하나로 선정되었다.[53] 시드 마이어는 2008년 ''심시티''를 플레이어가 파괴가 아닌 창조를 장려하는 다른 게임으로 이어졌다는 점에서 비디오 게임 역사상 가장 중요한 혁신 3가지 중 하나로 꼽았다.[54] 이 게임은 IGN의 2009년 "역대 PC 게임 25선" 목록에서 11위에 올랐다.[55] 1996년, ''Computer Gaming World''는 ''심시티''를 역대 6번째로 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했다.[56] 2018년, Complex는 심시티를 "역대 최고의 슈퍼 패미컴 게임"에서 50위로 평가했다.[57] 1995년, Total!은 심시티를 "SNES 게임 100선"에서 89위로 선정했다.[58] IGN은 이 게임을 "역대 SNES 게임 100선"에서 35위로 평가했다.[59]
서던 캘리포니아 대학교와 애리조나 대학교는 도시 계획 및 정치학 수업에서 ''심시티''를 사용했다. 디트로이트 뉴스의 척 모스는 1972년 디트로이트 시나리오에서 고질라가 도시를 공격하는 것이 콜먼 영의 시장 재임보다 피해가 적었다는 것을 발견했다.[15] 1990년 ''The Providence Journal''은 로드아일랜드 주 프로비던스 시장 후보 5명을 초청하여 도시와 유사한 ''심시티'' 타운을 관리하게 했다. 빅토리아 레더버그는 민주당 예비 선거에서 근소한 차이로 패배한 것을 신문이 게임에서의 부진한 성과를 묘사한 탓으로 돌렸으며, 가장 성공적인 플레이어인 전 시장 버디 시안시가 그해 선거에서 승리했다.[64]
''심시티 지형 편집기''는 1989년 ''Dragon'' 147호 "컴퓨터의 역할" 칼럼에서 하틀리, 패트리샤, 커크 레서가 리뷰했다. 리뷰어들은 확장판에 별 5개 만점에 4개를 부여했다.[65]
ZX 스펙트럼 버전은 ''Your Sinclair 독자 투표 역대 최고의 게임 100선''에서 4위를 차지했다.[66]
2004년, ''심시티''는 GameSpot의 역대 최고의 게임 목록에 포함되었다.[67]
2007년 3월 12일, ''The New York Times''는 ''심시티''가 이른바 게임 캐논인 역대 가장 중요한 비디오 게임 10선 목록에 이름을 올렸다고 보도했다.[68] 미국 의회 도서관은 비디오 게임 보존 제안을 받아들여 ''심시티''를 포함한 이 목록의 게임부터 시작했다.[69][70]
5. 1. 수상 경력
''심시티''는 출시 후 1년 이내에 상당한 인정을 받으며 비평가들의 호평을 받았다. 1989년에는 컴퓨터 게이밍 월드(Computer Gaming World)에서 올해의 게임[45], Macworld에서 1989년 최고의 시뮬레이션 게임으로 선정되어 매킨토시 게임 명예의 전당에 올랐다.[50] 1990년에는 "최고의 군사 또는 전략 컴퓨터 게임" 부문에서 Origins Award를 수상했으며,[48] ''Computer Gaming World'' 명예의 전당에 이름을 올렸다.[49]1991년, ''PC Format''는 ''심시티''를 역대 최고의 컴퓨터 게임 50선 중 하나로 선정하며 "도시 계획가의 꿈"이라고 불렀다.[63] 1996년, ''Computer Gaming World''는 ''심시티''를 역대 6번째로 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했다.[56] 2004년에는 GameSpot의 역대 최고의 게임 목록에 포함되었으며,[67] 2007년에는 미국 의회 도서관의 비디오 게임 보존 제안에 포함된 게임 중 하나로 선정되었다.[69][70]
''심시티''는 여러 매체에서 긍정적인 평가를 받았다. Games International 잡지는 별 5개 만점에 5개를 부여하며 "역대 최고의 아미가 클래식 반열에 올려야 한다"고 평가했다.[60] ''Macworld''는 "복잡하고 흥미로운 게임"[61]이라고 칭찬했으며, Entertainment Weekly는 B+ 등급을 부여했다.[62] ''Computer Gaming World''는 "구역 배치, 도로 건설, 정치적 의사 결정, 피해 통제에 지속적인 전략이 관여한다"며 역동성을 강조했다.
''심시티''는 다음과 같은 상들을 수상했다.
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또한, ''심시티''는 서던 캘리포니아 대학교와 애리조나 대학교의 도시 계획 및 정치학 수업에서 사용되기도 했다.[15]
5. 2. 사회적 영향
''심시티''는 1992년 말까지 100만 장 이상 판매될 정도로 상업적으로 큰 성공을 거두었으며,[44] 비평가들로부터도 호평을 받았다.[45][46] 1993년부터 1999년까지 미국에서 9번째로 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임으로 기록되기도 했다.[44]''심시티''는 여러 상을 수상하며 그 가치를 인정받았다. 1989년에는 소프트웨어 퍼블리셔 협회로부터 '최고의 소비자 프로그램' 상을, 컴퓨터 게임 개발자 컨퍼런스로부터 '가장 혁신적인 퍼블리셔' 상을 받았다.[46] 같은 해 ''Computer Gaming World''는 '올해의 게임'으로 선정했으며,[45] ''Macworld''는 '1989년 게임 명예의 전당'에 올렸다.[50] 1990년에는 Origins Award에서 '최고의 군사 또는 전략 컴퓨터 게임' 상을 수상했다.[48] ''PC World''는 2009년 ''심시티''를 "역대 최고의 PC 게임 10선" 중 4위로 선정하기도 했다.[52]
''심시티''는 단순한 게임을 넘어 교육 및 사회 전반에 영향을 미쳤다. 서던 캘리포니아 대학교와 애리조나 대학교에서는 도시 계획 및 정치학 수업에서 ''심시티''를 활용하기도 했다.[15] 1990년 ''The Providence Journal''은 로드아일랜드 주 프로비던스 시장 후보 5명을 초청하여 ''심시티''를 통해 도시 운영 능력을 평가하는 이벤트를 진행하기도 했다.[64]
2007년, ''심시티''는 미국 의회 도서관의 비디오 게임 보존 제안에 포함된, 역대 가장 중요한 비디오 게임 10선 중 하나로 선정되었다.[68][69][70] 이는 ''심시티''가 게임 역사의 중요한 유산임을 보여주는 사례이다.
6. 후속작 및 확장팩
''심시티''는 여러 후속작을 낳았다. 윌 라이트와 맥시스는 ''심어스'', ''심팜'', ''심타운'', ''스트리츠 오브 심시티'', ''심콥터'', ''심앤트'', ''심라이프'', ''심아일'', ''심타워'', ''심파크'', ''심사파리'', 그리고 자체 시리즈를 낳은 ''심즈'' 등을 개발했다.[71] 미출시작인 ''심즈빌''과 ''심마스''도 개발했다.[71] 또한 ''심타워''와 ''렛츠 테이크 더 A-트레인''(일본 외 지역에서는 ''A-Train''으로 출시됨)과 같은 일본에서 개발된 일부 타이틀에 대한 라이선스를 획득했다.[71]
''심시티''는 새로운 비디오 게임 장르에 영감을 주었으며, ''심시티''의 성공을 모방하려 시도한 정해진 목표 없이 열린 "소프트웨어 장난감"이 개발되었다.[71][72] 가장 성공적인 것은 라이트가 직접 만든 ''심즈''로, 역대 최고 판매 컴퓨터 게임이 되었다.[71]
이 시리즈는 메이페어 게임스에서 제작한 ''심시티'' 수집용 카드 게임을 낳았다.[73] 릭 스완은 ''드래곤'' 잡지 221호(1995년 9월)에 ''심시티: 카드 게임''을 리뷰하며 "카드 게임이 컴퓨터 게임의 높이에 미치지는 못하지만, 근접해 있다"고 말했다.[73]
슈퍼 NES 버전의 닥터 라이트(Dr. Wright)는 여러 비디오 게임에 출연했다. 그는 ''젤다의 전설: 꿈을 꾸는 섬''의 비플레이어 캐릭터이며, ''대난투 스매시 브라더스'' 시리즈의 어시스트 트로피로 등장한다.
심시티의 확장판인 심시티 리턴즈는 디스크 3장으로 볼륨이 늘어났다.[94] '심시티 리턴즈' 외에도 '심시티 2000 & 심시티 리턴즈', '심타운 & 심시티 리턴즈'라는 이름으로 판매되었다.[94] 대응 기종으로는 윈도우 3.1, 윈도우 3.1/윈도우 95, 매킨토시가 있다.[94] 해외에서는 'SIMCITY GRAPHICS'라는 시나리오집도 발매되었다.
2002년 5월 24일[96]에는 휴대 전화 애플리케이션으로도 등장하여, 허드슨에서 배포되었다.[97] 이때부터 기존의 원조 심시티는 다른 버전의 심시티와 구별하기 위해 심시티 클래식(SIM CITY CLASSIC)이라는 이름으로 발매되었다. 휴대 전화 버전의 심시티는 다른 사용자와 전기나 쓰레기를 사고 팔 수 있도록 되어 있다. PC 버전의 SIM CITY CLASSIC은 영문판만 발매되었으며, 일본어판은 발매되지 않았다. DOS 버전의 심시티 클래식은 HP 200LX에서 작동한다. 온라인으로 즐길 수 있는 심시티 클래식[98]은 브라우저에서 작동한다.
상기 외에도 "심시티 DX"나 "심시티 오리지널" 등이 있다. 이러한 심시티의 기본적인 플레이 방법은 변하지 않지만, 수록된 시나리오 데이터 등이 다르다. 2008년 12월에 심시티가 공개되었고, 2010년 7월에는 디럭스판으로 대체되었다. 이후 심시티 빌드잇이 공개되면서 스토어에서 삭제되었다. 현재는 구할 수 없다. iPhone/iPod touch판과 iPad판의 2종류가 있었다. 심시티/심시티 디럭스라고 되어 있지만, 실제로는 심시티 3000의 다운 그레이드 버전이다.
참조
[1]
웹사이트
ゲーム
https://www.intsys.c[...]
Intelligent Systems
2024-08-06
[2]
간행물
Screentest - Simcity
https://archive.org/[...]
EMAP
1989-09
[3]
웹사이트
SimCity Classic
http://www.simcity.c[...]
[4]
웹사이트
SimCity That I Used to Know
https://medium.com/r[...]
2014-10-20
[5]
웹사이트
IGN
http://www.ign.com/c[...]
[6]
학술지
SimCity: thematic mapping+city management simulation=an entertaining, interactive gaming tool
American Congress on Surveying and Mapping; American Society for Photogrammetry and Remote Sensing
1989-11
[7]
웹사이트
SimCity Classic: History and Review
http://www.stanford.[...]
2001-02
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